← АРХИВ ПРОЕКТОВ
CASE / 08 — OBSERVABILITY / RPG

Когда метрики обретают характер

Система наблюдаемости превращает техническую активность ИИ-ассистентов в карточки персонажей, характеристики, арсенал и рейтинг развития. За игровой формой остаются реальные источники: журналы работы, память и использование инструментов. Пользователю проще увидеть, как меняется его агент, не разбирая сухие логи.

PythonPHPMySQLHTML / CSSLiteLLM
Посмотреть процесс по шагам ↓
Игровой персонаж агента с артефактами и визуализацией характеристик
CASE 08 / OBSERVABILITY / RPGКОНЦЕПТУАЛЬНАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
ОперацииОБРАЗ СИСТЕМЫ, НЕ LIVE-ДАННЫЕ
01 / INSIDE THE PROCESSИНТЕРАКТИВНЫЙ РАЗБОР

КАК ЭТО
РАБОТАЕТ.

От исходных данных до результата.
Выберите любой этап или запустите последовательный показ.

ПОСМОТРИТЕ ПРОЦЕСС В ДЕЙСТВИИ10 секунд на этап · можно поставить на паузу
ЭТАП 01 / 04

Журналы

ЧТО ПРОИСХОДИТ

Сборщик получает необходимые технические показатели из разрешённых источников. Для публичной игровой витрины используются метаданные, а не содержимое личных диалогов и документов пользователя.

↳ На входе
Журналы сессий, использования моделей и памяти.
↗ На выходе
Набор наблюдений для расчёта характеристик.
Выбран первый этап. Нажмите запуск или переключайте этапы вручную.Демонстрация логики — без обращения к рабочим системам.
02 / ENGINEERING NOTESПОДРОБНЕЕ О ПРОЕКТЕ
01

В чём
была задача

При росте числа ассистентов становится трудно понять, кто действительно используется и где возникла проблема. Технические панели показывают много чисел, но не всегда объясняют их значение нетехническому пользователю. Нужен более понятный способ наблюдать развитие агентов без подмены результатов красивыми, но выдуманными показателями.

02

Что
реализовано

Движок собирает метаданные работы и рассчитывает игровые характеристики по заданной методике. Веб-интерфейс показывает персонажей, их арсенал и сравнительные показатели. Художественный образ, наличие установленного навыка и подтверждённый результат различаются: красивый предмет на карточке сам по себе не доказывает выполненную бизнес-задачу.

03

Что
изменилось

Наблюдение за ассистентами стало понятнее и визуально привлекательнее. Изменения активности легче заметить на карточке или в рейтинге, после чего можно перейти к технической проверке причин. Игровая модель помогает вовлечению, но не является научной оценкой интеллекта агента, эффективности сотрудника или ценности каждого потраченного токена.

HUMAN × AI

Архитектура и постановка задач — человек. Реализация и проверка — при участии ИИ-агентов. Описание обезличено; иллюстрация и сценарий объясняют проект, а не отображают текущую работу систем.

ДАЛЬШЕ / CASE 09

Маршрут без лишних компромиссов

↗